UPAYA MENINGKATKAN SEMANGAT BELAJAR SISWA KELAS XI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM
Main Article Content
Dinda Rahma Mustika
Yovita Agustin Fadhilah
Arif Maulana
Usep Setiawan
MS. Ridwanulloh
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan semangat belajar pada mata pelajaran pendidikan agama islam dengan menggunakan media interaktif pada siswa pada kelas XI. Penelitian ini di latar belakangi oleh kurang nya semangat siswa dalam mengikuti pembelajaran pendidikan agama islam. Kondisi tersebut terlihat dari kurangnya semangat siswa terhadap materi, rendahnya keaktifan dalam pembelajaran, serta kurangnya antusiasme siswa dalam mengikuti kegiatan belajar. Penggunaan media pembelajaran interaktif diharapkan dapat menciptakan pembelajaran yang lebih menarik dan melibatkan siswa secara aktif. Penelitian dilaksanakan melalui beberapa tahapan, yaitu perencanaan, pelaksanaan pembelajaran, pengamatan, dan evaluasi. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI. Data diperoleh melalui observasi, angket motivasi belajar, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran interaktif dapat meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran pendidikan agama islam. Peningkatan terlihat dari perhatian siswa terhadap materi, keaktifan dalam mengikuti kegiatan pembelajaran, keberanian dalam menjawab pertanyaan, serta antusiasme siswa selama proses pembelajaran.
Darman, R. A. (2017). Mempersiapkan generasi emas Indonesia tahun 2045 melalui pendidikan berkualitas. Edik Informatika, 3(2), 73–87. https://doi.org/10.22202/ei.2017.v3i2.1320
Gayatri, Y. (2009). Cooperative learning tipe Team Game Tournaments (TGT) sebagai alternatif model pembelajaran biologi. Didaktik: Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan, 8(3), 1–67.
Hendri, N. (2020). Merdeka belajar; antara retorika dan aplikasi. E-Tech, 8(1), 1–29. https://doi.org/10.1007/xxxxxx-xx-0000-00
Huda, M. (2015). Peran pendidikan Islam terhadap perubahan sosial. Edukasia: Jurnal Penelitian Pendidikan Islam, 10(1), 165–188. https://doi.org/10.21043/edukasia.v10i1.790
Kristiawan, M., Ahmad, S., Tobari, & Suhono. (2017). Desain pembelajaran SMA Plus Negeri 2 Banyuasin III berbasis karakter di era Masyarakat Ekonomi ASEAN. Iqra’: Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan, 2(2), 403–432.
Rohmah, E. A., & Wahyudin. (2017). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media game online terhadap pemahaman konsep dan penalaran matematis siswa. Eduhumaniora: Jurnal Pendidikan Dasar Kampus Cibiru, 8(2), 126. https://doi.org/10.17509/eh.v8i2.5135
Solihah, A. (2016). Pengaruh model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar matematika. SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 1(1), 45–53. https://doi.org/10.30998/sap.v1i1.1010





